# Function: offReconnect
▸ offReconnect(this
: void, handler?
: ReconnectEventHandler): void
取消监听断线重连
# 参数:
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
this | void | - |
handler? | ReconnectEventHandler | 事件触发的回调方法,不传则清空 |
ReconnectEventHandler: MogsEventHandler‹ReconnectEvent›
ReconnectEvent
结构
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
gameStartTime? | Date | 游戏开始的时间 |
lockStepTokenInfo? | LockStepTokenInfo | 帧同步信息(当前游戏模式配置了帧同步房间才会返回) |
matchResult? | ReadonlyClone‹Room› | 当前的匹配结果(匹配模式下使用) |
room? | ReadonlyClone‹Room› | 自定义房间信息(自定义房间模式下使用) |
type | Reconnect | 事件类型,由具体的事件构造时提供 |
# 返回值:
void