# Function: offGameStart
▸ offGameStart(this
: void, handler?
: GameStartEventHandler): void
取消监听游戏开始
# 参数:
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
this | void | - |
handler? | GameStartEventHandler | 事件触发的回调方法,不传则清空 |
GameStartEventHandler: MogsEventHandler‹GameStartEvent›
GameStartEvent
结构
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
gameStartTime | Date | 开始的时间 |
lockStepTokenInfo? | LockStepTokenInfo | 帧同步信息(当前游戏模式配置了帧同步房间才会返回) |
type | GameStart | 事件类型,由具体的事件构造时提供 |
# 返回值:
void