# Function: offPositionPlayerChange
▸ offPositionPlayerChange(this
: void, handler?
: PositionPlayerChangeEventHandler): void
取消监听位置上的玩家发生变更的事件
# 参数:
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
this | void | - |
handler? | PositionPlayerChangeEventHandler | 事件触发的回调方法,不传则清空 |
PositionPlayerChangeEventHandler: MogsEventHandler‹PositionPlayerChangeEvent›
PositionPlayerChangeEvent
结构
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
currentValue | ReadonlyClone‹Player | undefined› | 数据改变后的值 |
groupId | number | 阵营id |
groupPos | number | 阵营位置 |
previousValue | ReadonlyClone‹Player | undefined› | 数据改变前的值 |
type | PositionPlayerChange | 事件类型,由具体的事件构造时提供 |
# 返回值:
void