# Function: offMatchConfirmed

offMatchConfirmed(this: void, handler?: MatchConfirmedEventHandler): void

取消监听玩家点击匹配确认

# 参数:

属性 类型 描述
this void -
handler? MatchConfirmedEventHandler 事件触发的回调方法,不传则清空

MatchConfirmedEventHandler: MogsEventHandler‹MatchConfirmedEvent

MatchConfirmedEvent结构

属性 类型 描述
confirmPlayer? Player 点击确认的玩家,为空则代表全部确认
isOvertime? boolean 是否超时(有玩家规定时间内不点击确认导致超时)
lockStepTokenInfo? LockStepTokenInfo 帧同步信息(当前游戏模式配置了帧同步房间,且全部确认时才会返回)
matchRoomId? Long 匹配的房间号
type MatchConfirmed 事件类型,由具体的事件构造时提供

# 返回值:

void