# Module: 帧同步系统-FrameSyncSystem
• 帧同步系统-FrameSyncSystem()
帧同步模块
description 可以提供帧同步服务
author phenixhuang
# 事件监听
| 名称 | 功能说明 |
|---|---|
| offBroadcast | 取消监听广播事件 |
| offConnectionStatusChange | 取消监听连接状态变更事件 |
| offError | 取消监听报错 |
| offGameEnd | 取消监听游戏结束 |
| offGameStart | 取消监听监听游戏开始 |
| onBroadcast | 监听广播事件 |
| onConnectionStatusChange | 监听连接状态变更的事件 |
| onError | 监听报错 |
| onGameEnd | 监听游戏结束 |
| onGameStart | 监听游戏开始 |
# 操作触发
| 名称 | 功能说明 |
|---|---|
| broadcast | 广播 |
| connect | 连接帧同步服务 |
| disconnect | 结束帧同步服务的连接 |
| end | 结束游戏 |
| loadGameData | 读取数据 |
| popFrame | 取帧 |
| ready | 准备开始游戏 |
| saveGameData | 保存数据 |
| startTimer | 设置定时器 |
| stopTimer | 删除定时器 |
| uploadFrame | 上传帧 |
# 数据访问
| 名称 | 功能说明 |
|---|---|
| getFrameIntervalMS | 返回帧率(单位:毫秒) |
| getPing | 获取延迟 |
| random | 获取随机数 |