# Interface: Frame
• Frame()
数据帧的结构
see frameID - 帧序号
see tickMS - 当前帧与上一帧的间隔时间.(毫秒)
see lagFrameNum - 滞后的帧数量
see timeStamp - 服务器时间戳
see dataList - 玩家数据列表
# Properties
# dataList
• dataList: RelayData[]
Returns: RelayData[]
# frameID
• frameID: number
Returns: number
# Optional lagFrameNum
• lagFrameNum? : number
Returns: number
# tickMS
• tickMS: number
Returns: number
# Optional timeStamp
• timeStamp? : number
Returns: number