# Interface: Frame

• Frame()

数据帧的结构

see frameID - 帧序号

see tickMS - 当前帧与上一帧的间隔时间.(毫秒)

see lagFrameNum - 滞后的帧数量

see timeStamp - 服务器时间戳

see dataList - 玩家数据列表

# Properties

# dataList

• dataList: RelayData[]

Returns: RelayData[]


# frameID

• frameID: number

Returns: number


# Optional lagFrameNum

• lagFrameNum? : number

Returns: number


# tickMS

• tickMS: number

Returns: number


# Optional timeStamp

• timeStamp? : number

Returns: number