# Interface: CommitGameResultParams

CommitGameResultParams()

获取对局信息 - 请求参数

# Properties

# Readonly battleResult

battleResult: 0 | 1

游戏对局标识0:游戏正常对局;1:游戏异常对局(这种情况会忽略游戏的对局数据)

Returns: 0 | 1


# Readonly playerResults

playerResults: keyof PlayerResult[]

所有玩家的对战结果

Returns: keyof PlayerResult[]

# Methods

# Optional complete

complete(this: void, res: CommitGameResultRes | MogsError): void

Inherited from GetUserSignParams.complete

操作完成时(成功或失败),均会调用该回调函数

# 参数:

属性 类型
this void
res CommitGameResultRes | MogsError

# 返回值:

void


# Optional fail

fail(this: void, error: MogsError): void

Inherited from GetUserSignParams.fail

操作失败时,调用该回调函数

# 参数:

属性 类型
this void
error MogsError

# 返回值:

void


# Optional success

success(this: void, res: CommitGameResultRes): void

Inherited from GetUserSignParams.success

操作成功时,调用该回调函数

# 参数:

属性 类型
this void
res CommitGameResultRes

CommitGameResultRes

属性 类型 描述
eventList? keyof MogsEvent[] 当前 Action 所触发的所有事件的列表

# 返回值:

void