# 定向分享
提供给定向分享能力,支持用户游戏内向指定好友发起分享。
使用 定向分享能力 ,可实现的场景举例:
以下描述中,金币、皮肤为游戏数据,点赞数为托管数据。 A 与 BC 为好友。 B 为游戏注册用户;C 为游戏流失或未注册用户。
游戏场景 | 具体做法 |
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A 向 B 分享 炫耀成绩超越 | |
A 向 B 分享 求助帮忙通过第50关 | |
A 向 B 分享 索要皮肤道具,B进入游戏给A赠送 皮肤道具 | 需结合 关系链互动数据 能力 |
A 向 C 分享 邀请加入游戏。C 进入游戏后,A 金币+1,C 金币+1 | 需结合 关系链互动数据 能力 |
# 相关接口
- 定向分享:
mogs.shareMessageToFriend
- 主域设置定向分享参数:
mogs.setMessageToFriendQuery
# 使用步骤
- 主域设置定向分享参数,例如:
mogs.setMessageToFriendQuery {
shareMessageToFriendScene: 2
}
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- 开放域中调用定向分享接口 mogs.shareMessageToFriend,
- 被邀请者的运行环境获取当前分享场景参数,并传递给子域,例如:
const query = mogs.getLaunchOptionsSync().query;
if (query.shareMessageToFriendScene === 2) {
...
// 传递给子域
}
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- 子域中赠送互动道具给邀请者
await interactivePropertySystem.sendInteractiveProperty({
name: "name_1",
// toUserOpenid: toOpenid, //从邀请活动中过来的,无需传入toUserOpenId, 微信自己会填 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/data/wx.modifyFriendInteractiveStorage.html
// quiet: true, //从邀请活动中过来的,quiet 可以设置为true, 是否静默修改(不弹框)。当进入场景是好友 定向分享 的卡片时有效,代表分享反馈操作,此时 toUser 默认为原分享者的 openId
});
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