# 关系链互动数据

在开放 关系链数据能力 的基础上,小游戏新增 互动型托管数据 ,提供关系链互动能力,用于实现小游戏内好友互动(点赞,送礼物等)的功能。

关系链互动数据能力支持:

  • 好友间互赠 50 种游戏内道具
  • 提供成功互动后的主域回调,满足互动后激励的场景。
  • 开发者配置互动交互文案后,用户可在游戏其他场景,获得互动提醒。
  • 用户发起互动后,可通过分享消息告诉好友。
  • 从定向分享进入游戏,可向分享发起者发起一次免确认的互动,用于满足分享后激励的场景。

关系链互动能力 已支持的场景举例:

以下描述中,金币、皮肤为游戏数据,点赞数为托管数据。

  • A 与 BC 为好友。 B为游戏注册用户;C 为游戏流失或未注册用户。
  • 游戏场景 备注
  • A 赠送 B 金币,并告诉他
  • A 给 B 赠送金币,A可获得金币奖励
  • A 邀请 C(流失或新用户),C 进入游戏后,A 金币+1,C 金币+1 结合定向分享能力
  • A 向 B 索要点赞,B 进入游戏后给 A 点赞 结合定向分享能力

互动型托管数据与普通托管数据的对比如下:

普通托管数据 互动型托管数据
单用户数据大小 128块不大于1K的数据 只提供1个32位整形存储
数据来源 开放数据域/主域/后台 开放数据域/后台
数据流向 开放数据域 开放数据域/主域
写入方式 覆盖写 递增(在开放数据域),覆盖写(后台)
写入时机 任意时机 用户点击弹框确认
写入对象 只能写本人 写好友(在开放数据域),写本人(后台)
读取对象 任意(本人/好友) 只能读本人

可以看到关系链互动数据可以从小游戏主域直接读取。

提供以下前端接口读写关系链互动数据

mogs.getUserInteractiveStorage 读取当前用户关系链互动数据 mogs.modifyFriendInteractiveStorage 修改当前用户好友的关系链互动数据

提供以下后端接口读写关系链互动数据

storage.setUserInteractiveData 写当前用户的关系链互动数据

# 数据安全性校验

由于互动型托管数据涉及用户好友的游戏业务数据,这里为游戏方提供一种安全的,灵活的校验方式。

平台提供一个后台 JS 运行环境,由开发者上传一段代码,平台方在接受小程序前端发起的写入请求之后执该逻辑,并根据返回结果判断是否要真正执行写入操作。

# 扩展后的关系链开放能力

../assets/images/interactive-with-extensions.jpg

# 后台JS运行环境JSServer

  • 安全可控的后台JS运行环境
  • 提供读写用户关系链数据的能力

# 代码编写规范要求

  1. 定义函数 main
  2. export 函数 main
//test.js
exports.main = function (req) {
   return req
}
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# 代码上传/下载

1. 工具配置文件 project.config.json 新增配置项

// project.config.json
{
    "jsserverRoot": "jsserver"
}
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2. 配置生效后,该目录不参与编译,所以建议该目录不在小游戏代码根目录里。

├── game.js
├── jsserver 
│   └── checkInteractiveData.js
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3. 鼠标右键点击对应目录,可以看到新建JS的选择项,点击即可创建一个JS文件,这里一个JS文件即为一个小游戏前端请求JSServer的入口,文件名即入口标识,如果已经有开发者创建同名JS,会失败, 目前只支持上传checkInteractiveData.js。

  • 请注意,区分当前工作的jsserver所处的环境以及checkInteractiveData.js是否上传, 如下图所示: ../assets/images/jsserver_operation.png ../assets/images/jsserver_file_upload.png

4. 工具可以下载该小游戏已经上传的JS代码,分为开发版和正式版。

  • 正式版小程序发起请求会拉取正式版的JSServer代码执行
  • 开发版,体验版小程序以及开发工具发起的请求会拉取开发版的JSServer代码执行
  • 请注意开发版本和正式版本各自只有一份代码,在发布小游戏前,请确保开发版本和正式版本的JSServer相关文件均已上传

# JSServer提供的开放接口

# 获取用户本人的openid

接口名:wx.getOpenId()
参数:无
返回:openid

let openid = wx.getOpenId()
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# 读取用户托管数据存储

接口名:wx.getFriendUserStorage()
参数:Array.< String >
返回:Array.< KVData >

//示例:
let friendsStorage = wx.getFriendUserStorage(["friendGift"])
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# 写用户托管数据存储

接口名:wx.setFriendUserStorage()
参数:openid,Array.< KVData >
返回:{"errcode":0}

//示例:
 let ret = wx.setFriendUserStorage(openid, [{
  key: "friendGift",
  value: JSON.stringify(giftRecords)
}]
)
if (ret.errcode != 0){
    console.error("set err")//console 所打印的日志会通过接口返回给前端
} else {
    console.log("set success")
}
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# 备注

  • JSServer内所有接口均为同步。
  • JSServer单次处理请求超时时间为1s,超过后任务会被终止。

# 互动型托管数据结合JSServer实现好友互动能力

  1. mogs.modifyFriendInteractiveData 接口在具体写入操作之前会默认执行开发者托管在JSServer上的一段代码,要求开发者使用开发者工具上传文件checkInteractiveData.js。
    1. 开发者在checkInteractiveData.js可以拿到参数
      1. 用户本人 openid:wx.getOpenId()
      2. 目标好友 openid:toUser
      3. 增加的数据: opNum
      4. 修改数据的 index(1 ~ 50): key
    2. 要求返回字段bool型 "ret" 字段告诉平台请求是否合法
  2. 开发者可以在 checkInteractiveData.js 中读写普通托管数据来存储用户互动记录。