# Interface: Frame

Frame()

数据帧的结构

see frameID - 帧序号

see tickMS - 当前帧与上一帧的间隔时间.(毫秒)

see lagFrameNum - 滞后的帧数量

see timeStamp - 服务器时间戳

see dataList - 玩家数据列表

# Properties

# dataList

dataList: RelayData[]

Returns: RelayData[]


# frameID

frameID: number

Returns: number


# Optional lagFrameNum

lagFrameNum? : number

Returns: number


# tickMS

tickMS: number

Returns: number


# Optional timeStamp

timeStamp? : number

Returns: number