# Interface: Frame
• Frame()
数据帧的结构
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frameID - 帧序号
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tickMS - 当前帧与上一帧的间隔时间.(毫秒)
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lagFrameNum - 滞后的帧数量
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timeStamp - 服务器时间戳
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dataList - 玩家数据列表
# Properties
# dataList
• dataList: RelayData[]
Returns: RelayData[]
# frameID
• frameID: number
Returns: number
# Optional
lagFrameNum
• lagFrameNum? : number
Returns: number
# tickMS
• tickMS: number
Returns: number
# Optional
timeStamp
• timeStamp? : number
Returns: number