# Function: onMatchConfirmed
▸ onMatchConfirmed(this
: void, handler
: MatchConfirmedEventHandler): void
监听玩家点击匹配确认
# 参数:
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
this | void | - |
handler | MatchConfirmedEventHandler | 事件触发的回调方法 |
MatchConfirmedEventHandler: MogsEventHandler‹MatchConfirmedEvent›
MatchConfirmedEvent
结构
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
confirmPlayer? | Player | 点击确认的玩家,为空则代表全部确认 |
isOvertime? | boolean | 是否超时(有玩家规定时间内不点击确认导致超时) |
lockStepTokenInfo? | LockStepTokenInfo | 帧同步信息(当前游戏模式配置了帧同步房间,且全部确认时才会返回) |
matchRoomId | Long | 匹配的房间号 |
type | MatchConfirmed | 事件类型,由具体的事件构造时提供 |
# 返回值:
void