# 属性升级配置

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说明

  • ID: int ID 自增
  • 目标ID: int 要升级的目标物品ID(可为mogs中的物品ID或者业务方自定义的物品ID)
  • 目标类型: int 要升级的目标物品类型(0为背包中的物品,否则为业务方自定义的物品)
  • 目标属性: int 要升级到的目标属性ID
  • 属性当前数值: int 属性升级前当前属性数值
  • 属性增加数值: int 属性升级后属性增加数值 例如: 当前属性为10, 升级到目标属性会增加5,则升级后属性变为15
  • 消耗物品总数: int 升级到目标属性需要消耗物品总数
  • 消耗物品: 属性升级消耗的物品信息 最大重复为5
    备注: 消耗物品总数是多少,就要对应有多少组消耗物品
    • 1: ID
    • 2: 数量
    • 如果有多种消耗物品,按照消耗物品N.ID,消耗物品N.数量 增加
  • 消耗自定义字符串: string 消耗自定义字符串

TIP

属性升级配置关联模块附加属性系统