# 匹配配置

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说明

  • 游戏模式: 一个游戏可以同时支持多个模式,每个模式必须有唯一id,模式id从1开始递增

    游戏模式 描述
    1 1v1团战
    2 2v2混战
  • 描述: string 匹配模式描述

  • 匹配类型: 匹配类型分为 团战混战 两种

    • 团战: 团战组队的时候可以1-N人
    • 混战: 混战为单人队伍
  • 队伍成员限制: 混战队伍成员限制仅一人,团战队伍成员限制可以为1-N人

  • 匹配队数量: 将所有人分为N个阵营,比如:

    • 团战模式: 匹配队数量配置3,分三个阵营,队伍成员限制为3,那么匹配组1.成员数量配置3,匹配组2.成员数量配置3,匹配组3.成员数量配置3,为3v3v3团战模式
    • 混战模式: 匹配队数量配置3,分三个阵营,队伍成员限制必须为1,那么匹配组1.成员数量配置N,匹配组2.成员数量配置N,匹配组3.成员数量配置3,为NvNvN混战模式
  • 是否添加AI: 是否添加AI(系统人物)

    • 1: 是
    • 0: 否
  • 添加AI规则: 平均分配,优先分配

    • 1: 平均分配
    • 2: 优先分配
  • 添加AI的时长(秒): 配置等待AI加入队伍时间

  • 匹配确认时长(秒): 匹配完成后等待确认时间,若未确认,则触发超时事件,若设置为0或不设置则取默认值5秒

  • 是否创建帧同步房间:

    • 1: 是
    • 0: 否
  • 匹配组数量: int 匹配组数量 最大值为 4 备注: 匹配组数量为4

    • 1: 成员数量
    • 如果匹配组有多组 按照 匹配组N.成员数量 增加
  • 匹配阶段数量: int 匹配阶段数量 最大值为 4
    备注: 匹配阶段数量为4

    • 1: 阶段时长(秒)
    • 2: 匹配分判定规则
      • 0: 不判定
      • 1: 分数相等
      • 2: 分数区间
    • 3: 参数
    • 如果有多个匹配阶段 按照 匹配阶段N.阶段时长(秒), 匹配阶段N.匹配分判定规则, 匹配阶段N.参数 增加

TIP

匹配配置关联模块匹配系统