# 匹配配置
说明
游戏模式: 一个游戏可以同时支持多个模式,每个模式必须有唯一id,模式id从1开始递增
游戏模式 描述 1 1v1团战 2 2v2混战 描述:
string
匹配模式描述匹配类型: 匹配类型分为 团战、混战 两种
- 团战: 团战组队的时候可以1-N人
- 混战: 混战为单人队伍
队伍成员限制: 混战队伍成员限制仅一人,团战队伍成员限制可以为1-N人
匹配队数量: 将所有人分为N个阵营,比如:
- 团战模式: 匹配队数量配置3,分三个阵营,队伍成员限制为3,那么匹配组1.成员数量配置3,匹配组2.成员数量配置3,匹配组3.成员数量配置3,为3v3v3团战模式
- 混战模式: 匹配队数量配置3,分三个阵营,队伍成员限制必须为1,那么匹配组1.成员数量配置N,匹配组2.成员数量配置N,匹配组3.成员数量配置3,为NvNvN混战模式
是否添加AI: 是否添加AI(系统人物)
- 1: 是
- 0: 否
添加AI规则: 平均分配,优先分配
- 1: 平均分配
- 2: 优先分配
添加AI的时长(秒): 配置等待AI加入队伍时间
匹配确认时长(秒): 匹配完成后等待确认时间,若未确认,则触发超时事件,若设置为0或不设置则取默认值5秒
是否创建帧同步房间:
- 1: 是
- 0: 否
匹配组数量:
int
匹配组数量 最大值为 4 备注: 匹配组数量为4- 1: 成员数量
- 如果匹配组有多组 按照 匹配组N.成员数量 增加
匹配阶段数量:
int
匹配阶段数量 最大值为 4
备注: 匹配阶段数量为4- 1: 阶段时长(秒)
- 2: 匹配分判定规则
- 0: 不判定
- 1: 分数相等
- 2: 分数区间
- 3: 参数
- 如果有多个匹配阶段 按照 匹配阶段N.阶段时长(秒), 匹配阶段N.匹配分判定规则, 匹配阶段N.参数 增加
TIP
匹配配置关联模块匹配系统